53Fermer55
PpHdLe 08/11/2007 à 21:41
Kevin Kofler (./51) :
Une fois de plus, pour les nombres signés, ce n'est pas équivalent (sauf pour la multiplication), de plus la sémantique de >>3 et &7 est celle que tu veux en général pour la manipulation de sprites, celle de /8 et %8 non. (J'en ai corrigés, des bogues, dans des morceaux de code postés sur les forums, en remplaçant /8 et %8 par >>3 et &7 respectivement pour des nombres signés!)


Sauf que j'utilise dans ce cas des nombres non signés. J'essaye d'écrire du code optimum pour le compilateur de telle sorte qu'il est le maximum d'info pour optimiser.