PpHd (./54) : Sauf que j'utilise dans ce cas des nombres non signés. J'essaye d'écrire du code optimum pour le compilateur de telle sorte qu'il est le maximum d'info pour optimiser.
Et tu fais comment si tu as besoin de clipping à gauche? Les coordonnées d'un sprite clippé peuvent être légitimement négatives.