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BrunniLe 07/01/2016 à 19:10
A la valeur par défaut ça ne donne pas bien non. 15.6 millisecondes moins la précision hasardeuse sous Windows pour en avoir utilisé ça ne permet pas d'avoir la sensation d'une animation fluide.

Malheureusement c'est un gros défaut de Windows, ils n'ont jamais permis de se synchroniser sur la fréquence d'affichage autrement qu'en faisant du polling. Et c'était pire à l'époque où le noyau était encore moins granuleux. Résultat toute application qui voulait avoir une UI à peu près fluide (comprendre > 20 fps et stable) devait utiliser 100% du CPU ou faire du Direct3D (qui requiert un SDK séparé de 500+ Mo déjà à l'époque). Les autres kernels sont tous beaucoup plus granuleux et n'ont pas des performances ou une autonomie de merde pour autant.