ZerosquareLe 07/01/2016 à 19:22
Si tu en es au point de te préoccuper de la fluidité de l'animation au-delà de 20 fps, en toute logique tu te préoccupes aussi du tearing, et donc tu te synchronises sur le rafraîchissement de l'écran.
Et tu n'as pas besoin de faire du polling sauvage ou du Direct3D lourd pour ça : DirectDraw supporte la méthode WaitForVerticalBlank depuis au moins DirectX 7, qui est sorti en 1999. Bien sûr c'est obsolète et on utiliserait probablement autre chose de nos jours, mais ça existe.