Sasume (./24) :
À propos des librairies graphiques : en fait, elles mettent à ta disposition des routines efficaces que tu n'auras pas besoin de récrire, donc elles permettent un double gain de temps si je puis dire : pendant le développement et à l'exécution.
Oui c'est clair, mais plus le projet est gros (tout en restant optimisé

) plus ça ne reste vrai que pour les routines de bas niveau.
deeph (./25) :
Un petit texte au début du jeu ça suffirais je pense (bien qu'avec quelques [petites] images de l'empereur/Arrakis/Arkonnen/etc... ça ferais encore plus proche de la version PC
).
L'Empereur apparaissant pas mal de fois dans le jeu, ça serait un bon investissement

deeph (./25) :
Sinon tu comptes y mettre un éditeur de map aussi ?
Pas dans l'immédiat mais ça fait partie des choses aisément rajoutables.
deeph (./25) :
Le ver des sables est présent ?
Et comment

Bon pour l'instant la routine d'affichage du ver ne le rend pas assez visible on-calc mais ça viendra

Lionel Debroux (./26) :
Juste pour compléter: il y a des fonctions qui affichent par pas de 16 pixels à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du tilemap engine.
Oui l'une d'elles est utilisée ^^