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onurLe 24/07/2008 à 09:18
Jyaif > Tu te souviens mal rour ETP, c'est le test proposé par Kevin qui avait permis de conclure le x1,2. Moi le bench que j'avais fait, c'était fibonnaci récursive, les tests étaient plutots concluants (je me souviens plus des chiffres) mais pareil c'est dans l'autre extrémité, c'est un cas qu'on rencontrera jamais dans les jeux.

Sinon, non ce n'est pas à cause de l'élégance "mathématique" que j'aime ce langage, d'ailleurs je vois pas où y a les maths dedans. Et "un langage où on peut faire tout et n'importe quoi", c'est ce qu'on appelle un langage dynamique et c'est le cas de JS, c'est à toi de faire attention qu'il y ait pas n'importe quoi à l'execution.

Jyaif & KK > C'est clair que si on veut du typage fort et détecter un max d'erreur à la compilation, il faut choisir le C++. C'est d'ailleurs toujours mon langage préféré. Mais parfois, c'est bien d'avoir un langage de script sous la main, et j'en connais pas qui soit aussi puissant que le JS. Par exemple, Firefox que vous aimez tant est écrit en C++ ET en JS. Certaines parties du code sont en javascript executé (avec un niveau de permission plus élevé que les javascript des pages web bien entendu).

Zeph > Ok.