Super Mario RPG est un jeu dévellopé par Square Soft...
ZikZak (./41) :
Pour en revenir à la traduction d'une ROM, il faut désassembler celle-ci, revenir à de l'assembleur, modifier le texte si il est facilement identifiable ça va mais si il est codé pour prendre moins de place (compression) alors il faut en plus comprendre algorithme de compression. Non, franchement traduire un jeu n'est pas forcément simple et cela engendre des coûts que personne ne serait réellement prêt à accepter.
Sauf quand on possede les sources (ce qui est le cas) l'étape décompression/décompilation/décryptage ne sert a rien, mais ça n'enleve pas tout ce qui est débuggage & co
ZikZak (./41) :
Beaucoup de choses qui ne sont plus si difficiles de nos jours sur les machines actuelles car il existe des librairies qui le font et ne nécessitent pas qu'on recode les fonctions.
C'est simple en gros NES -> ~N64 tout est fait maison par chaque studio le tout avec la doc fourni ~N64 -> Wii un gros SDK avec toutes les lib graphiques sonores & co sont fourni, ne reste plus qu'a se plugger dessus et peu importe comment le hard est fait, on s'en fou voila la grosse différence entre les premieres générations et celles de maintenant...
ZikZak (./41) :
Idem pour la partie sonore, la SNES ne pouvait pas restituer le son de véritable instruments, il fallait s'adapter à ce que la machine pouvait faire.
Faux pour le coup ^^ le SPC700 est utilisé conjointement a deux DSP, et a vrai dire, je crois que la SNES était une des meilleurs machines coté son pour l'époque, meme meilleurs que ce qu'on trouve maintenant sur certaines consoles ou tout est fait de maniere soft..
