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GoldenCrystalLe 25/11/2010 à 23:42
Non en fait par « cet exemple » je parlais de la parabole ^^
Au début je voulais faire un truc plus complexe genre avec un mec qui appuie sur un bouton à t = 0.5 précisément en plus… Mais finalement non.
Et j'ai mis le Euler parce que c'est ce que moi j'utilise (oui je n'aime pas me faire chier) et que ça marche très bien en fixed timestep (l'erreur est très faible). Et je pense que c'est ce que beaucoup de monde aurait tendance à utiliser.

Et ne t'en fais pas… C'est pas au « mythe » de la persistance rétinienne que je faisais allusion, mais bien au délai synaptique qui fait qu'en fin de compte on a une limitation physique de vitesse de réaction. (Tu peux pas imaginer comme j'ai été triste quand on m'a appris ça en cours de SVT au lycée…) Mais c'était surtout pour dire qu'il y a peu de chance qu'un jour il soit strictement nécessaire d'afficher plus de 120 images par seconde (sauf pour les écrans 3D etc etc mais c'est de la merde et moi ça me sert à rien tongue)

Sinon j'ai aussi été traumatisé par les jeux avec une synchro merdique, comme par exemple WoW où tu sautes dans un lac et ton PC freeze, et du coup tu te retrouves mort au fond du lac* triso (En fait ça pourrait aussi venir du chargement progressif des données, mais maintenant que j'y réfléchis y'a d'autres cas où le chargement n'entre pas en compte (l'eau est déjà chargée) et un comportement similaire se produit… De toutes façons ce jeu est bourré de bugs…)

* Précisons que dans la physique du jeu (si j'interprète bien ce qui est visible) le personnage stoppe totalement sa chute dès qu'il atteint la surface de l'eau. (Sauf que leur implémentation de ça suxe totalement)