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bearbecueLe 26/11/2010 à 00:21
Et ne t'en fais pas… C'est pas au « mythe » de la persistance rétinienne que je faisais allusion, mais bien au délai synaptique qui fait qu'en fin de compte on a une limitation physique de vitesse de réaction. (Tu peux pas imaginer comme j'ai été triste quand on m'a appris ça en cours de SVT au lycée…) Mais c'était surtout pour dire qu'il y a peu de chance qu'un jour il soit strictement nécessaire d'afficher plus de 120 images par seconde (sauf pour les écrans 3D etc etc mais c'est de la merde et moi ça me sert à rien tongue )

non mais justement c'est pas de temps de reaction que je parle, pas dans le sens "tu reagis a un stimuli", mais de timing. tu peux tres bien mettre 0.1 secondes a reagir a un stimuli, mais c'est pas pour autant que t'aura une granularite de 0.1 secondes pour declencher un evenement 0.85 secondes precisement apres le dit stimuli. tu vois ce que je veux dire? ou declencher deux evenements tres proches l'un de l'autre (genre cliquer sur le bouton droit et gauche quasi-simultanement, a un intervalle extremement proche, style 0.02 secondes) ce n'est pas une question de vitesse de reaction a un evenement externe. ie: ca n'a, je pense, pas grand chose a voir avec des stats de ce genre la : http://www.humanbenchmark.com/tests/reactiontime/stats.php

bon pour le coup de wow, je vois pas trop comment un fixed timestep changerait quoi que ce soit grin (et surtout, il y a tres fortement moyen que le serveur tourne deja en fixed timestep, a un framerate extremement bas, genre 20 fps) du point de vue du serveur, avec un lag reseau, ou un lag local de ton client, ton perso aura quand meme saute dans le lac, et n'aura rien envoye de special pour dire "je sors de la" pendant plus de temps qu'il ne lui en faut pour crever hum mais bon j'ai ptet pas bien compris ce que t'expliquais ?