14270Fermer14272
deleted2Le 16/11/2019 à 15:59
Je comprends bien qu'il doit y avoir une notion de pouvoir séparateur de l'oeil, mais je me pose certaines questions :

- est-ce que comme pour les FPS dans les jeux, "plus il y en a mieux c'est" ? On devrait voir fluide à 25 FPS, mais dans la pratique il faut au moins le double ou le triple pour être vraiment fluide.
Est-ce pareil avec les pixels, ie. faut-il une "saturation" pour que l'oeil perçoive vraiment comme courbe ce qui n'est qu'un ensemble de pixels carrés ?

- est-ce qu'il n'y a pas une adaptation du cerveau à ce qu'il voit, c'est à dire qu'il nous fait accepter comme courbe une ligné brisée, un ensemble de segments, parce qu'il sait qu'on a voulu repdoduire quelque chose de courbe sur un écran de pixels ?