Tiens, je suis tombé sur un truc qui donne à réfléchir. Prenons la version PC de Quake 2.
Sans lissage des textures:
Exactement le même screen, mais avec lissage:
Les textures qui semblaient basses rés' et merdiques ont en fait exactement la même résolution que les textures non lissées. MAIS le lissage était tellement prononcé que le niveau de détails chutait drastiquement (regardez le chargeur). Au final, les jeux paraissaient moins beaux que sur PS1 alors que la console était bien plus puissante, utilisait les mêmes modèles 3D et les mêmes textures. Cherchez l'erreur!
Rajoutez à cela le filtre flou appliqué à l'écran par la console, et le flou caractéristique du composite, et on obtient au final quelque chose d'horrible à regarder sur téléviseur. A comparer avec les graphismes nets et tranchés de la version PS1.
Pourtant à bien y réfléchir, graphiquement la N64 aurait largement pu s'en sortir avec les honneurs si Nintendo n'avait pas fait d'aussi grossières erreurs de conception. Observons le slit screen suivant:
Première erreur: plutôt que de faire tourner les jeux en 320x240 et appliquer un filtre floutant sur l'image, il aurait été beaucoup plus intelligent de faire tourner tous les jeux en 640x480. Le surplus de puissance de la N64 sert à quoi si pas à gérer les hautes résolutions?!
Deuxième erreur: avoir enlevé le RGB pour des économies de bouts de chandelle.
Troisième erreur: j'imagine que la politique de Nintendo à l'époque était le "pixel invisible". On veut pas voir de petit carré que ce soit sur les textures ou sur l'écran, alors on floute tout. Seulement voilà, un lissage trop prononcé ça aplatit tous les détails des textures! Du coup le RAM PAK ne sert plus à rien, puisque les textures sensées être plus riches perdent tous leurs détails! Et au final la différence est difficile à voir en plein jeu.
Nintendo avait vraiment très mal joué à l'époque. Très très mal. D'ailleurs, ce doit être la principale raison pour laquelle la DS ne gère pas le lissage.
De nos jours, avec un émulateur, il devrait être possible de rendre justice aux jeux, en les faisant tourner en 640x480, sans filtre flou et sans lissage. Dans toute la gloire qu'ils auraient du avoir quoi.