Hippopotame (./103) :
a + clic ?
je sais pas d'où tu tiens cette légende urbaine quand même.... en toss on a+clique autant qu'en terran. En terran si tu utilises tout le potentiel il y a autant d'unité à micro-gérer qu'en toss, voir même si t'as des tanks c'est plus délicat de déplacer une armée. ( alors qu'une armée colosses immo là c'est vraiment a+clique.... ensuite voyons en l'air : ha ouais ça demande vachement de micro les VR et porte-nefs

)
D'ailleurs je te citais justement une opération terran délicate mais importante, qui n'a rien à voi avec du a+clique, le dropchip...
Hippopotame (./103) :
C'est clairement pas l'objectif, ça serait redondant avec le nerf du VR.
pourquoi tu veux qu'il y ait un objectif ? Le game designer resp en chef de l'équilibrage a dit explicitement qu'il n'y avait aucun objectif précis, que ça ne changerait presque rien, c'est juste que ces bâtiments-là avaient des PV trop faibles par rapport aux autres races, et comme on cherchait en général des bonbons pour les zergs...
Hippopotame (./104) :
Mais bon un peu de logique : pourquoi on voit si peu de drops zergs comparés aux medivacs/prismes?
parce que ça demande d'être un bon joueur ? Bon en fait d'abord parce que la mobilité zerg générale rend le drop moins intéressant (on peut facilement harasser par exemple avec des mutas); ensuite à cause du canal de nydus ( que je vois presque autant que les dropchips dans ma base

).
Mais si t'as déjà vu un mass drop de chancres sur une colonne de chars

, tu sais que ce n'est pas un moyen zerg à négliger.