104Fermer106
veryLe 15/10/2010 à 12:28
Hippopotame (./103) :
a + clic ?

je sais pas d'où tu tiens cette légende urbaine quand même.... en toss on a+clique autant qu'en terran. En terran si tu utilises tout le potentiel il y a autant d'unité à micro-gérer qu'en toss, voir même si t'as des tanks c'est plus délicat de déplacer une armée. ( alors qu'une armée colosses immo là c'est vraiment a+clique.... ensuite voyons en l'air : ha ouais ça demande vachement de micro les VR et porte-nefs triso )
D'ailleurs je te citais justement une opération terran délicate mais importante, qui n'a rien à voi avec du a+clique, le dropchip...
Hippopotame (./103) :
C'est clairement pas l'objectif, ça serait redondant avec le nerf du VR.

pourquoi tu veux qu'il y ait un objectif ? Le game designer resp en chef de l'équilibrage a dit explicitement qu'il n'y avait aucun objectif précis, que ça ne changerait presque rien, c'est juste que ces bâtiments-là avaient des PV trop faibles par rapport aux autres races, et comme on cherchait en général des bonbons pour les zergs...
Hippopotame (./104) :
Mais bon un peu de logique : pourquoi on voit si peu de drops zergs comparés aux medivacs/prismes?


parce que ça demande d'être un bon joueur ? Bon en fait d'abord parce que la mobilité zerg générale rend le drop moins intéressant (on peut facilement harasser par exemple avec des mutas); ensuite à cause du canal de nydus ( que je vois presque autant que les dropchips dans ma base wink ).
Mais si t'as déjà vu un mass drop de chancres sur une colonne de chars grin, tu sais que ce n'est pas un moyen zerg à négliger.