kim (./1076) :
les batiments toss ne réparent que le shield (par propriété), ce qui ne fait que la moitié tout au plus (mais relativement rapidement dirons-nous)
kim (./1076) :
par contre, regarde le temps de regénération des batiments zerg
Bovido (./1080) :
Ouep, c’est terriblement efficace, et je ne comprends pas pourquoi les développeurs permettent ce genre d’ahurissante facilité aux terrans.
T'as trahi les terrans ?

Réponse : les terrans ont besoin de ça pour compenser leur macro, la plus merdique du jeu.
Un protoss sort des high templar avec une gate qui coute 150 minerai n'importe où sur la map (ouah quel prix de ouf !!!), à une cadence hallucinante.
Un terran doit payer plus que ça (et payer du gaz !) pour sortir un marau ou un ghost. Le pire étant évidemment le temps de production.
Les zergs on en parle même pas, avec leur production préfabriquée.
Un terran ne peut absolument pas tenir de tels taux de production, sans avoir un tel nombre de bâtiments de prod qu'il n'aura pas d'armée. Donc qu'on leur concède quelques facilités à côté, merci.

Après, tu choisis ta race en fonction des points forts et faibles qu'il y a.
D'ailleurs s'il n'y avait pas d'imbalance, il n'y aurait pas de jeu. C'est bizare de dire
"permettent ce genre d’ahurissante facilité". C'est l'essence même du jeu. Si t'as pas compris ça, pourquoi joues-tu à SC2 ?

Parlons alors des ahurissantes facilités pour les toss d'avoir une unité invisible sans recherche et qui one-shot les récolteurs des trois races. Parlons de la facilité des zergs à tuer 25 marines avec une seule unité tier 1, à bas prix qui plus est.
Mais on peut pas rentrer dans ce raisonnement, c'est débile.
