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HippopotameLe 27/04/2011 à 18:37
Un protoss sort des high templar avec une gate qui coute 150 minerai n'importe où sur la map (ouah quel prix de ouf !!!), à une cadence hallucinante.

Ben elle coûte autant qu'une caserne, non? cheeky (bon ok, sans l'add-on)

Pis avec une cadence de 1 High Templar / 55 secondes et par gate contre 1 ghost / 40 secondes et par caserne : rien de déséquilibré.
(et payer du gaz !)

Ça n'est pas un souci, le terran est la race la moins coûteuse en gaz, assez nettement.
Un terran ne peut absolument pas tenir de tels taux de production, sans avoir un tel nombre de bâtiments de prod qu'il n'aura pas d'armée.

Un terran a grosso modo autant de casernes qu'un protoss a de gates... Il n'y a que les mécanismes zergs qui soient sensiblement différents - avec des couveuses et des reines qui restent toutefois coûteuses, et qui demandent beaucoup d'attention.


Mais sinon je suis d'accord : il n'y a nul scandale, ce sont les mécanismes propres à chaque race.

Je suis d'accord aussi avec la merdicité de la macro terran, en fait ça doit être ça qui me saoule chez eux. Les BO terran c'est du calcul d'apothicaire sur le nombre de tel ou tel bâtiment à faire. Je crois que je ressens entre terran et aliens le même genre de constraste qu'entre le jeu d'échecs, basé sur l'apprentissage par cœur et la lecture fastidieuse, et le jeu de go, où on peut jouer selon une intuition dynamique qui s'encombre de peu de calculs de bas niveau.

Sinon tu m'expliques comment tu réussis à approcher ton baneling des 25 marines snas qu'il se fasse shooter à 3 kilomètres? J'en ai besoin pour gagner cheeky