Hippopotame (./1072) :
Mais évidemment mais enfin vous êtes complètement dans le whine terran, quand même, vous vous en rendez compte non?
heu c'est plutôt vous qui étiez dans le whine anti-terran primaire, Folco et moi n'avons fait que de rectifier les faits..
Hippopotame (./1077) :
En fait la régénération des bâtiments zergs est une vaste blague.
mouais.
Bon ils n'ont pas 150 batiments non plus, ils n'ont pas besoin de waller avec ( donc ils sont situés à des emplacements très protégés), et le heal c'est parfois utile tout de même.
Bovido (./1080) :
Ouep, c’est terriblement efficace, et je ne comprends pas pourquoi les développeurs permettent ce genre d’ahurissante facilité aux terrans.
lol.
C'est un mécanisme qui vient du fait que le T ayant l'armée la moins mobile du jeu, ils ont beaucoup du mal à défendre les >=b3. (les protoss utilisent 10 photons pour le même but contre Z, et peuvent instant warp sur place ). Cela peut être un peu trop fort sur certaines maps (les très courtes avec une expand au milieu, genre bassin luxuriant), et c'est un peu insuffisant sur d'autres (les maps GSL à 20 bases ) pour compenser la macro et le map control Z. Bref, l'équilibrage as usual..
Hippopotame (./1082) :
Un terran a grosso modo autant de casernes qu'un protoss a de gates... Il n'y a que les mécanismes zergs qui soient sensiblement différents - avec des couveuses et des reines qui restent toutefois coûteuses, et qui demandent beaucoup d'attention.
nan nan warp ça donne deux avantage nets:
-la repop sur place, qui permet en gros de gagner un cycle de repop si la fight est au centre de la map
-la repop instantané après une fight 200 vs 200, tandis que le T va attendre un cycle.
=>donc pour repop au milieu de la map après une fight 200 vs 200, le T a en gros 2 cycles de retard. C'est énorme et ça configure complétement le late game en TvP (où le T a intérêt au tarde army régulier vers 160/180 de pop ^^ )
L'autre subtilité c'est le repop de toutes les gates à un seul endroit, ce qui peut permettre par exemple de mass repop dans la b3 tandis que l'adversaire a une armée qui dévaste la b1 (cf. Adel vs Mvp par exemple ). Dans le cas symétrique (un T qui a une armée P dans ses bâtiments de prod de la main), chaque unité qui sort se fait instant-kill et la repop est impossible. D'où l'intérêt de dispacher ses batiments de prod en T...
Le dernier intérêt de warp c'est son intérêt contre les harass divers avec des warp directs dans la b4... ou la main qui est dropée...