FarewellLe 01/05/2011 à 19:50
Yes, y'a 1/2h, sur Xel'Naga, dans la main et dans la b3 du bas (pas la gold).
Et je vois pas comment c'est possible pour un terran, même sur une grande map, sachant que
1. il produira jamais autant de vcs qu'un zerg fera de drônes
2. s'il ne fait qu'en produire, il laissera le zerg s'étendre de manière à se faire asphyxier automatiquement à 15 minutes, quand le zerg sera passé à 200 de pop upgradée
3. en cas d'agression zerg multiples, il sera dans l'impossibilité de défendre ses bases. Un tank ou un thor c'est la vitesse d'un gling/10.
4. s'il ne fait que de la macro et pas d'unités de combats, il ne pourra jamais contrer le zerg qui décide d'attaquer
5. et s'il fait de l'armée pour ne pas se faire dépasser par le zerg au moment de l'attaque, il n'aura pas de quoi macro autant que son adversaire.
Donc arrête de fantasmer sur la macro terrane défectueuse, c'est une lubie, pas une réalité, le race terran ne peut pas de toute façon jouer de cette manière, point barre.
Et t'oublies un truc aussi, qui fait que la macro zerg est over-boostée par rapport à la macro terrane : pour produire une unité terrane, il faut un bâtiment dédié. Pour en faire 10 en même temps, il faut 10 de ces bâtiments, la plupart du temps avec un add-on.
Pour faire la même chose en zerg, il faut, mis à part les hatch qui rapportent des sous, un seul bâtiment de tech pour créer instantanément x unités de tel type. Au passage, c'est exactement ce phénomène qui est sur-exploité (à raison !) par spatruc. On le voit souvent techer "dans le vent", sans produire d'unités, pour pouvoir déclencher une foison de telle ou telle unité au moment voulu.