Folco (./1180) :
1. il produira jamais autant de vcs qu'un zerg fera de drônes
Il a des mules : à nombre de bases égales, il mine *beaucoup* plus.
2. s'il ne fait qu'en produire, il laissera le zerg s'étendre de manière à se faire asphyxier automatiquement à 15 minutes, quand le zerg sera passé à 200 de pop upgradée
Non non, au bout d'une certaine taille, raisonnable, de l'économie, il peut produire des VCS *et* des unités. C'est la différence avec le zerg, qui doit choisir entre droner et fabriquer une armée.
3. en cas d'agression zerg multiples, il sera dans l'impossibilité de défendre ses bases. Un tank ou un thor c'est la vitesse d'un gling/10.
PF / bunkers / walls / tourelles / utilisation de la map... Les terrans sont les rois de la défense statique.
4. s'il ne fait que de la macro et pas d'unités de combats, il ne pourra jamais contrer le zerg qui décide d'attaquer5. et s'il fait de l'armée pour ne pas se faire dépasser par le zerg au moment de l'attaque, il n'aura pas de quoi macro autant que son adversaire.
Cf point 2 : c'est un problème qui se pose au zerg. Pas au terran.
Et t'oublies un truc aussi, qui fait que la macro zerg est over-boostée par rapport à la macro terrane : pour produire une unité terrane, il faut un bâtiment dédié. Pour en faire 10 en même temps, il faut 10 de ces bâtiments, la plupart du temps avec un add-on.
Mais je ne dis pas le contraire.
Il va falloir que les terrans jouent intelligemment, comme les zergs apprennent à le faire.
Ne plus se reposer uniquement sur la force supérieure de leurs unités.
On le voit souvent techer "dans le vent", sans produire d'unités, pour pouvoir déclencher une foison de telle ou telle unité au moment voulu.
De fait, son BO (queens et spines en early game) a un avantage très intéressant : c'est l'adversaire qui décide de la compo d'armée en premier.
Spanishiwa choisit sa propre compo en réaction, il peut décider du meilleur mix possible.