Je reviens sur un post de ce matin, pas eu le temps de répondrir :
Hippopotame (./1205) :
Je ne serais pas contre fabriquer ma couveuse inbase, pour droner un peu au début, à l'abri de la pression de début de partie, et la déplacer ensuite...
T'es rigolo !!!
Déjà, ta hatch elle coute 50 de moins, drône compris, et je parle pas des OC/PF.
Et au cas où tu n'aurais pas remarqué, un terran ne peut pas se déplacer vite pour défendre son amorce de CC ici ou là, sous peine de se prendre un run instantané de 25 glings dans sa macro. Or ça, il ne peut pas se le permettre, ça fait trop mal !!! Sisi je t'assure !!!!!!!!!!!
Donc M. Blizzard a permis au T de faire voler ses bâtisses tellement il est nul à les défendre.
Mais t'as dû oublier ça, non ? Ca remonte à loin ton expérience

Hippopotame (./1205) :
Ben.... Le temps que dure une mule, c'est le temps nécessaire pour générer l'énergie de la prochaine mule...
Lol

Tu parles comme si tu savais pas jouer, comme si tu débutais, hors c'est loin d'être le cas ^^
JE T'EXPLIQUE !!!!!!!!!!!1. t'as pas toujours 5/6 OC sous la main pour muler. Même très rarement en fait.
2. les scans te pompent des mules, surtout vu la propention des zergs à s'enterrer, mode très appuyée par spachiwawa au niveau des infestateurs (il va falloir jouer corbak contre Z avec un mec comme lui, alors qu'avant c'était inutile pratiquement inutile).
=> Donc non, c'est loin d'être aussi prosaïquement simple que tu veux bien l'écrire

Hippopotame (./1205) :
Mettre des VCS, encore mieux : ça s'ajoute *linéairement* à la mule (pas de saturation) et ça t'évite d'avoir à expand autant que les autres races, pour obtenir un income donné.
Encore heureux, c'est indéfendable une expand T.
Hippopotame (./1205) :
Et le gaz.
Concedo.
Faudrait bien que tu te mettes un truc en tête, que tu percutes une chose :
- t'es pas sans savoir, et tous les militaires du monde l'ont théorisé, que la victoire ne découle que de l'attaque, pas de la défense
- hors qui dit attaque dit nécessairement mouvement, et la rapidité du mouvement est un facteur clé de la réussite de l'attaque, toutes les guerres modernes depuis 1914 le démontrent
- et les terrans, du fait de leurs unités les plus lentes et les moins maniables du jeu, sotn handicapés pour attaquer. En plus de leur obligations de laisser leurs bases à poil, ils sont rapidement détectés par le map control inhérent à la race zerg (supplies volants, creep tumeurs, glings très rapides). Ils n'ont donc ni effet de surprise, ni maniabilité.
- attaquer sans cesse repose donc sur la seule unité un peu mobile, qui a été pourtant nerfée à ce niveau, le médivac. Et une fois les mutas sortis, même une attaque réussie est sévèrement sanctionnée par la perte systématique des unités investies.
Tout ça pour dire qu'il est normal qu'un terran ait des avantages supplémentaires pour contrer les races conçues avec la meilleure des armes : l'effet de surprise allié à la vitesse.
D'où les mules, les tours de détection, les tourelles, les réacteurs et compagnie. Sans ça, cette race serait auto-loose. Donc quand je vois des branleurs dire "les mules c'est cheaté", les terrans ont la meilleure macro et autres sornettes, ça me fait doucement rire...