1223Fermer1225
veryLe 02/05/2011 à 20:48
Folco (./1221) :
- t'es pas sans savoir, et tous les militaires du monde l'ont théorisé, que la victoire ne découle que de l'attaque, pas de la défense


mais l'avantage défensif et en particulier la grande aptitude à turtlle des T est une donnée fondamentale de SC2 (mais pas que, Clausewitz le théorise aussi irl), qui en gros condamne les rush lorsqu'ils sont bien scout, mais apporte aussi beaucoup de subtilités:
-le T étant très difficile à engager sur ses positions, l'adversaire va plutôt attendre qu'il bouge pour engager... ça veut dire qu'en gros c'est plutôt le T qui va décider des timings des engagements. C'est sensible en TvP mais surtout ça configure presque tout le TvZ.
-évidemment mass turtlle == dépenses défensives inutiles en attaque == moins de capacités offensives + peu de map control et d'expands = == autoloose. Mais turtle un peu pour avoir le temps de rentabiliser une tech et placer une timing attaque, ça ! c'est l'essence même du jeu T ^^