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HippopotameLe 09/02/2011 à 16:10
Partie 3 contre skOp(Z) sur Blistering sands


3min10:
Si tu as mis des raccourcis sur des unités, essaie de t'en servir plutôt que de bouger la caméra à la souris.
Garde une main en haut à gauche du clavier.
Quand le VCS est attaqué, fais juste 11 pour voir la situation et réagir.
Pour revenir à la base, fais 22.
C'est plus rapide et plus précis.
On peut aussi utiliser la barre d'espace, qui centre la caméra sur le dernier évènement.
Il est très avantageux d'apprendre au moins deux ou trois raccourcis claviers, notamment :
Build Supply
Build Barrack
Build Refinery

3min50:
Voilà, le bâtiment indispensable derrière les herbes wink
Par contre à ce stade de la partie ça devrait être un supply, la baie est trop précoce sauf si tu tentes un build exotique.
Cela dit avoir l'amélioration d'attaque rapidement est une bonne chose.

5min30:
Je ne sais pas si c'est applicable en bronze, mais voilà :
Contre zerg il est bon de savoir s'il a fast expand.
Parce que si ce n'est pas le cas, il faut s'attendre à un assaut méchant.
Si c'est le cas, il faut aller le titiller un peu pour le forcer à faire des zerglings plutôt que des drones. Un zerg laissé tranquille peut développer une économie de folie très vite.
Donc un scout, VCS ou marine, serait utile.

7min45:
Bon marine de scout. Contre Z il faut s'attendre à trouver les zerglings sur les XN, mais un marine tue un zergling. S'il n'y a pas de zergling il faut te dire que c'est un joueur passif et en prendre avantage en étant actif. Tu peux laisser un marine sur chaque XN. Même s'ils meurent, 50 minerais ne sont pas chers payés pour plusieurs minutes de scout sur une large échelle (à comparer à un scan qui coûte - du moins en théorie - 270 minerais).
Par ailleurs un coup de scan devient de plus en plus urgent, notamment pour savoir s'il va t'embêter avec des mutas (dans ce cas deux tourelles seraient une bonne chose autour de ton minerai) ou s'il part sur autre chose.

8min36:
Bim, une expand spottée !
C'est une surprise qu'il convient d'analyser.
- A-t-il déjà une b2? Dans ce cas tu risques d'être méchamment outmacro, c'est mauvais signe. Mais alors tu dois être en avance militairement.
- A-t-il juste voulu loler en posant sa b2 là? Alors c'est plutôt maladroit, car c'est un très mauvais emplacement, couvert par la Xel Naga et loin de sa base. C'est bon signe pour toi.
Dans tous les cas il faut réagir, et il est important de savoir si c'est sa b2 ou sa b3.

9min:
Bonne réaction, il faut sortir punir cette expand.
Avec un groupe de contrôle ça serait mieux, mais bon c'est déjà dit tongue
Laisse le marine sur la XN, il permettra de voir arriver l'éventuel tas de zerglings en furie.

9min40:
En déplaçant ta ball légèrement sur la droite, tu empêcherais les drones de fuir après la chute de la couveuse. Mais il y a plus urgent...
Heureusement tu as spotté à temps les roachs qui tapent sur tes cailloux. Tu les aurais vu bien plus vite en laissant quelqu'un sur l'autre XN (ou alors, ton spectateur serait mort mais tu aurais vu qu'on t'a contesté cette XN, et donc méfiance).

9min50:
Tu peux stimmer ton armée pour qu'elle revienne plus vite.
Tu peux songer à attaquer avec ton armée principale par l'extérieur, et tes nouvelles unités depuis l'intérieur. Voire lancer un bunker près de ta ligne de minerai (raccourci B+U). Qu'il ait le temps de se finir ou pas, ça sera de toute façon 400 points de vie stratégiques que l'armée adverse devra cibler.
Il est peut-être trop tôt pour virer tes VCS, sauf si tu penses qu'il a amené des zerglings. Je pronostique pur roachs, or les VCS sont plus rapides que les roachs.

10min:
Bon, l'autre casse les rochers puis fait un sitting devant ta base.
Toujours faire attack-move plutôt que move tout court quand on déplace son armée.

10min20:
Bonne fight, bon focus

10min45:
Bonne idée de séparer l'armée et de taper son expand avec un petit peloton sans laisser la main à poil.
Mais il reste la question cruciale : a-t-il une b2?

11min35:
Là par exemple tu as un marine qui a 1 point de vie, n'a-t-il pas gagné une retraite bien méritée à l'ombre d'une XN?

12min17:
Bonne prise de XN et on voit que c'était indispensable : encore une expand.
Bonne nouvelle, elle est est cours de construction puisqu'il n'y a pas de creep.
(Je ne regarde que ta caméra, donc ici la minimap)

12min30:
À nouveau les deux XN font cruellement défaut.
Et il manque toujours un scan sur sa b2 ou sa main. À part le petit push de roachs on n'a pratiquement pas vu d'armée de sa part, qu'est ce qu'il fabrique?

12min51:
Des barracks bienvenues, à 1k de minerais.
Pour construire en parallèle, tu peux sélectionner un tas quelconque de VCS et faire :
shift ( Build + Barrack + clic + Barrack + clic + Barrack + clic + clic-droit-minerai )
Et trois VCS tireront à la courte paille pour construire trois barracks, et retourneront tout seul au minerai après la construction.

13min11:
Pas de b2 !
À ce moment là tu as gagné.

13min45:
Oups, raté les hydralisks.
Bon au moins tu as vu qu'il y a une à deux douzaines d'hydralisks. Il n'y a pas de creep donc elles sont très lentes. Ça veut dire aussi qu'il n'y aura probablement pas de mutas (S'il essaie d'en faire, il en aura très peu car pas assez de gaz sur une base pour faire roachs-hydras-mutas).

14min15:
Bon harcèlement de cette nouvelle expand tout en défendant la base, ces hydras vont traverser la map à un rythme de limace. Il faut guetter s'il les fait sortir, et si c'est le cas il faut les attaquer, elles n'auront pas la vitesse pour fuir.

14min40:
Voilà, là tu devrais sortir et leur couper la retraite. Tu pourrais aussi sauver ton armée du nord en stimmant et en t'éloignant.

15min:
Bon tu as eu peur et fait deux bunker, c'est correct, mais avec 4 marauds et 18 marines tu roules sur 8 hydras.

15min35:
Mettre les unités dans les bunkers était effectivement important pour le +1 de portée. Il faut poursuivre l'hydra survivante.

16min18:
3 mutas arrivent, rien d'important.
Depuis plusieurs minutes tu surestimes l'adversaire, je pense, tu pourrais pusher et finir la partie.

18min:
Désormais tu prends le map control et tu scoutes partout, très bien.
Tu vois qu'il n'a pas d'expand si tard dans la partie, il doit donc être complètement à sec. D'ailleurs il n'a probablement fait que trois mutas par manque de gaz. Par contre il reste sans doute du minerai pour des zerglings, mais ce n'est pas une menace vu ton nombre de marines et tes bunkers.

22min20:
Et c'est le ragequiiiiiiiiiiiit !!


Nette domination, partie sans bavure.
Ce qui manque c'est chercher davantage le map control (en ZvT c'est souvent le Z qui l'a au début, mais si le map control n'est pas contesté il faut le prendre). La map est à toi.
Et puis les mécanismes : ces trois raccourcis claviers, et les groupes d'unités.