398Fermer400
FarewellLe 09/02/2011 à 17:00
Hippopotame (./394) :
Ensuite la micro c'est :
- tirer une salve
- se déplacer d'un tout petit chouilla, le temps du cooldown des maraudeurs.
- appuyer sur S (ou H, ou a+clic sur le sol, ou focus une unité ou un bâtiment - mais là c'est pas utile parce qu'il y a trop de marauds et ça serait de l'overkill) pour qu'ils tirent une salve. - recommencer.

Pour moi, clic-S-clic-S-clic-S. Le clic peut-être n'importe où, en avant pour le hit and attack, évidemment derrière pour le hit and run (zerglings, zealots).
Hippopotame (./394) :
Les marauds stimmés ont une énorme cadence de tir. ça fait un rouleau compresseur qui avance au coeur de la base ennemie, qui écrabouille les stalkers et qui dépylonise la base à grande vitesse.

J'ai vu une base protoss de mid game sur scrap station se faire raser en 30 secondes par 25 marauders stimés + médivac. Impressionnant la cadence, avec en plus le bonus contre les bâtiments...
Hippopotame (./398) :
3min50:
Voilà, le bâtiment indispensable derrière les herbes wink.gif
Par contre à ce stade de la partie ça devrait être un supply, la baie est trop précoce sauf si tu tentes un build exotique. Cela dit avoir l'amélioration d'attaque rapidement est une bonne chose.

Sauf que ta remarque, pour juste qu'elle est en CPS, demande un peu plus de réflexion en 1v1 :
+2 d'attaque (1 upgrade), c'est les marines améliorés de 25%. Il faut que ton amélioration de DPS soit compensée par le coût de l'upgrade pour être rentable, soit 125/50(?) pour le batiment, 100/100 pour l'upgrade, soit ~400 de ressources pour une upgrade qui prend deux minutes. L'immobilisation de capital est donc de >>$400 pendant 3 à 4 minutes (temps construction bâtiment + minerai non récolté). Early game, c'est foutu contre un proxy barack par exemple. Et c'est >> 8 marines ou 4 marauders qui ne viendront pas te sauver la mise.

AMHA ce n'est pas rentable, faire une croix sur autant de ressource early game, c'est la mort en cas de build agressif. C'est aussi le prix d'un command center, qui lui rapportera (collecte, prod vcs, scan une fois évolué (+150, ok), prise de map.

En tout cas, on ne voit ce bâtiment chez les "très bons" qu'au moment où un rush cloak banshee/DT est possible. Et encore, c'est pour faire des tourelles, pas immédiatement les upgrades. La priorité va à la capacité de prod : expand => bâtiments de prod => unités.

(et la seconde upgrade infanterie demande en plus factory + armurerie, l'upgrade pour l'upgrade est TRES chère...)
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autres raccoucis faciles :
Build Turret
Build bUnker
Build Command Center
Build Engeniring bay

Les bâtiments spéciaux, c'est V à la place de B :
V Factory
V Starport
V Armurerie (perdu le terme anglais grin)