Folco (./399) :
Sauf que ta remarque, pour juste qu'elle est en CPS, demande un peu plus de réflexion en 1v1 :
+2 d'attaque (1 upgrade), c'est les marines améliorés de 25%. Il faut que ton amélioration de DPS soit compensée par le coût de l'upgrade pour être rentable, soit 125/50(?) pour le batiment, 100/100 pour l'upgrade, soit ~400 de ressources pour une upgrade qui prend deux minutes. L'immobilisation de capital est donc de >>$400 pendant 3 à 4 minutes (temps construction bâtiment + minerai non récolté). Early game, c'est foutu contre un proxy barack par exemple. Et c'est >> 8 marines ou 4 marauders qui ne viendront pas te sauver la mise.
AMHA ce n'est pas rentable, faire une croix sur autant de ressource early game, c'est la mort en cas de build agressif. C'est aussi le prix d'un command center, qui lui rapportera (collecte, prod vcs, scan une fois évolué (+150, ok), prise de map.
Mais je suis d'accord : la baie est bien trop tôt

Juste que c'est bien de penser à upgrader, du coup.
(Par contre l'upgrade des marines c'est +1 d'attaque soit 17% de dégâts en plus et la baie c'est 125 minerais tout court (tout comme le forge ou la chambre d'évolution : on peut construire des tours sans aucun gaz).)
En tout cas, on ne voit ce bâtiment chez les "très bons" qu'au moment où un rush cloak banshee/DT est possible. Et encore, c'est pour faire des tourelles, pas immédiatement les upgrades.
Voilà, plutôt vers 7 minutes si on veut la faire tôt, voire 9-10-11 minutes.
Il y a quand même des builds qui prévoient de construire le bâtiment très tôt, par exemple tolki a montré un de ses BO où il fait un roach push avec +1 d'attaque très précoce.
Si tu fais du mass bio c'est important
(et la seconde upgrade infanterie demande en plus factory + armurerie, l'upgrade pour l'upgrade est TRES chère...)

Du coup, en principe il ne faut pas la faire pour elle même, mais juste profiter du fait qu'on a construit ces bâtiments pour d'autres techs.