410Fermer412
HippopotameLe 11/02/2011 à 09:34
very (./409) :
en P les améliorations ne servent à rien

Ah ah ah seriously !


J'essaie de récapituler les upgradees critiques dans chaque matchup :




- En PvZ, un +1 d'attaque permet aux zealots de 2-shot les zerglings au lieu de les 3-shot, et les hydras tiennent un coup de moins contre les unités gateway.

- C'est pour cette raison qu'en ZvP, avoir +1 d'armure est important (plus généralement, avoir une upgrade d'armure d'avance). Ça permet aussi aux roachs de survivre à un coup d'immortel de plus.

- +2 d'attaque permet aux colosses de 1-shot les zerglings.

- Le +1 d'armure est extrêmement puissant contre les zerglings (les zealots supportent 9 coups de plus, les stalkers 7, et les immortels 17...)




- En ZvT, +1 d'armure évite que les zerglings se fassent one-shot par les tanks en mode siège, et les roachs survivent à un coup de tank de plus. Les zerglings et les banelings ont aussi des coups supplémentaires contre les marines, et les roachs contre les maraudeurs.

- Le +1 d'attaque est utile quand les zerglings attaquent tanks, thors ou hellions.

- Du côté terran aussi bien les +1 d'armure et de défense bio, que le +1 d'armure mech sont importants.




- En PvT le protoss doit chercher +1 d'attaque pour améliorer l'efficacité des zealots, stalkers et colosses contre maraudeur.

- Du côté terran, les upgrades critiques sont +1 d'attaque bio et +1 d'attaque mech.