Hippopotame (./400) :
Il y a quand même des builds qui prévoient de construire le bâtiment très tôt, par exemple tolki a montré un de ses BO où il fait un roach push avec +1 d'attaque très précoce.
Ouais y'a quelques timing push en T/Z/P qui prévoient le +1 d'attaque ( on arrive dans la base ennemie juste quand l'upgrade se finie ). Peut-être que dans un cas ou deux, pour des raisons d'effets de seuils de la macro (payer un rax en plus pour ne produire des unités que la moitié du temps ne parait pas super), cela peut être un peu rentable et donner une belle fenêtre d'attaque pendant 30 secondes.....
Mais bon la règle générale c'est que jusqu'en mid-game ( ~10min/b2 exploitée) les améliorations générales ( attaque/armure) sont usless et qu'il vaut bien mieux avoir plus d'unités et de bâtiments de productions ( qui sont aussi un investissement d'avenir ^^ ). Bien sur je ne parle pas des améliorations particulières comme stim, obus incapacitants, speed gling/roachs, etc, qui peuvent être rentables bien avant.
Sinon mon a-priori général : en P les améliorations ne servent à rien (autant payer blink/charge ou se ruiner avec mass ht !!), en T bio moyennement, en T mech c'est important à partir d'une masse critique et en Z ça me parait indispensable. Il faudrait je pense voir les particularités de unités pour comprendre ces différences. En Z par exemple j'ai tendance à jouer sling/bling/mutas puis slings/bling/infestator/ultras contre T, et sliins/infestator/ultra contre P (les cafards c'est chiant)) : les speedlings ont peu de points de vie, mais une grande fréquence d'attaque: augmenter l'attaque permet vraiment d'accroitre l'efficacité de ceux qui arrivent au contact. Idem pour les banelings. Quand aux mutas ça me semble intéressant aussi car plein de petites attaques et fragiles... Enfin pour les ultras c'est carrément indispensable de les améliorer à fond sinon ce n'est qu'une pure perte d'argent. La différence est vraiment ENORME (upgrade d'armure dans la caverne + upgrades unités de mêlée == un marine chatouille à peine un ultra. ). Le truc dont je ne suis pas très sur c'est l'armure des slings, dans quel mesure et contre quelles unités c'est utile ?
Alors que genre en P, l'amélioration d'attaque est pas mal pour zelots vs lings ( effet de seuil très bête mais bon) mais pour les stalkers ça doit augmenter leur dps d'une manière ridicule, les senty n'en parlons pas, quand aux colosses on en sort 3 par game... En fait les unités P sont déjà tellement OP que les améliorations paraissent (et sont ) ridicules. ( au passage nerf charezelots plz )
Sinon la Sc2-yaroteam recrute des stagiaires en ce moment, contactez hippo plz, faut pas qu'il perde la main en 2c2

Au fait toujours pas de compte Folco ?