Hippopotame (./444) :
Tu crois que pour un T c'est plus facile d'aller spammer ses files de production pendant une fight ?
Incontestablement... je ne vois même pas comment on peut poser la question. En fait si je vois : pour poser une telle question, il faut ne pas mettre de raccourci sur son armée.
heu, quel lien avec le fait de produire pendant que l'on a l'écran sur une bataille et le raccourci des armées ? En T souvent tu dois relancer au moins 4 types d'unités différentes dans 3 genre de bâtiments différents, en P.... ils cliquent sur le bouton magique et mass stalkers, super trop dur...
Hippopotame (./444) :
Tout est fait par des raccourcis claviers triviaux, sans devoir perdre la caméra de la fight (4AAADD1).
Bha en P t'as même pas besoin de raccourci, et tu perds pas la caméra de la fight, et tu repop juste derrière la ligne de front ( c'est super-dr de faire un pylon... ). Le seul pb est d'avoir un pylon dans le coin/de faire un retour base. ça me semble par exemple moins difficile que les injections.
Hippopotame (./444) :
Les productions zerg, protoss et terran demandent exactement le nombre d'actions, à nombre d'unité égal : sélectionner les bâtiments (toujours affectés à un groupe de contrôle), et taper sur le raccourcis produisant l'unité.
sauf que les Z et T ont bien plus d'unités que les P ^^
Mais la macro ce n'est pas seulement la capacité à produire en permanence des unités, c'est aussi tout le travail qu'il y a avant, qui est le plus exigeant en T (et Z) : quels bâtiments à quels moments et avec quels ad-ons ( et cb de gazs à tels moments etc etc. ), en vue de quelle compo et comment je peux m'adapter ?
Hippopotame (./444) :
2) Une couveuse non injectée produit quand même des larves, une wg oubliée ne produit rien.
LOL. des larves en moins => bcp d'unités en moins. Un cycle de warp oublié => des unités en moins. Après tout dépend de ton build en Z, du timing et donc de la nécessité de ces larves, mais bon. En plus avec un gros bouton sur l'écran qui indique le nombre de warp disponible, il faut le faire pour oublier... Après que l'on utilise le mécanisme à 10% de l'optimalité, ce n'est pas vraiment très grave je pense ^^. En général les P ont légèrement trop de gates par rapport au nombre normal pour un usage optimal. Ce qui introduit une facilité supplémentaire en P lategame : tu peux te permettre de faire mass gates supplémentaires, comme ça même ne oubliant de warp t'as une repop "de zerg" instantanée !
Bien sur en T aussi l'on peut mass free rax supplémentaires en late-game, mais il faudra attendre le temps de production en plus. ( pour le cas du jouer moyen qui n'a lancé aucune prod pendant 2 min de super-fight et qui revient prod ensuite )
Hippopotame (./444) :
blink en arrière les stalkers blessés, c'est une micro *normale* sans laquelle blink perd 75% de son intérêt
Sauf que je vois blink dans 5% des games sur bnet. ( bon p-t en PvP c'est plus courant et comme je ne joue pas de PvP ^^ ). En fait contre T le blink arrière ne sert à peu près à rien, les unités P en première ligne explosent trop vite. Contre T le blink sert soit à avancer sur des tanks, soit à passer par derrière (... )
Hippopotame (./444) :
Pareil pour les glaçons : ce sont des micros *normales* et exigeantes.
"normales" selon ton idéal, moi je regarde le niveau réel et ce que ça donne sur bnet. Le fait est que tu peux arriver en platine milieu de tableau en ne sachant seulement faire qu'un glaçon sur ta pente au début.
En fait ce qui est rigolo c'est que les joueurs qui viennent de jeux "micro" (w3) et qui ont pas de macro choisissent en général P : comme il y a peu d'unités + l'histoire du bouclier, on peut en effet micro unité par unité (alors qu'en T tu micro un groupe de 10 marines, ça fait "bataillon" et non "hero" ^^ ).
Être deux bases en retard ne gène pas vraiment, il suffit de maxer sur deux bases et tu peux gagner 75% des parties. Les builds orders sont très simples et faciles à réaliser, avec peu de variantes ( ça rappelle encore w3 ). P est la race la moins réactive ( c'est-à-dire à trois unités près - les sentry -, quoique fasse l'adversaire tu peux rester efficacement sur le build choisi au départ ). Et le plus beau c'est qu'avec 0 scout, 0 map control et une macro moyenne on peut devenir premier français comme Adelscott

[mais excellente intelligence de jeu et micro, c'est vrai, je ne dénigre pas hein ^^ ]
Adelscott expliquait je-ne-sais-plus-où que la principale qualité P était l'intelligence de jeu (qui n'est pas la même en P et en T, ce serait un peu long à expliquer mais bon), il sous-entendait clairement que P était bcp moins exigeante sur la macro et les bo,
voir même la micro bien qu'il soit exceptionnel sur ce plan ^^