445Fermer447
HippopotameLe 13/02/2011 à 18:39
very (./445) :
heu, quel lien avec le fait de produire pendant que l'on a l'écran sur une bataille et le raccourci des armées ?

Le fait de devoir resélectionner l'armée.
Horrible.
En T souvent tu dois relancer au moins 4 types d'unités différentes dans 3 genre de bâtiments différents, en P....

en P.... tu produits au moins 4 types d'unités différentes dans trois genres de bâtiments différents, et en plus la façon de produire n'est pas la même entre l'un de ces bâtiments et les deux autres.
ils cliquent sur le bouton magique et mass stalkers, super trop dur...

Mass stalker ce n'est pas optimal.
Bha en P t'as même pas besoin de raccourci,

Ben si, t'as une touche de raccourci, exactement comme en terran (deux touches en zerg par contre).
et tu perds pas la caméra de la fight,

Ben si justement, c'est là le point : tu as une contrainte sévère de caméra, qui n'existe chez aucune des autres races.


Ce que tu ne comprends pas, c'est que le warp est uniquement un bonus de micro. C'est un bonus de positionnement et de mouvement de l'armée. Par contre, c'est un mécanisme handicapant au niveau macro.
la macro ce n'est pas seulement la capacité à produire en permanence des unités, c'est aussi tout le travail qu'il y a avant, qui est le plus exigeant en T (et Z)
: quels bâtiments à quels moments et avec quels ad-ons ( et cb de gazs à tels moments etc etc. ), en vue de quelle compo et comment je peux m'adapter ?

Encore du n'importe quoi.

La constitution d'un appareil de production est exigeante en T et en P. Elle est inexistante en Zerg, c'est pourquoi la macro zerg est la plus facile.
Après que l'on utilise le mécanisme à 10% de l'optimalité, ce n'est pas vraiment très grave je pense

C'est une blague?
Une warpgate c'est le coût d'une caserne.
Petite expérience : sur ta prochaine semaine de jeu, construis le double de casernes et n'en utilise la moitié, et dis nous si tu es successful.
Ce qui introduit une facilité supplémentaire en P lategame : tu peux te permettre de faire mass gates supplémentaires, comme ça même ne oubliant de warp t'as une repop "de zerg" instantanée !

Rien de spécifique aux P.
En late game, un terran peut faire mass casernes et un zerg mass couveuses (cf une récente partie de psy où il construit 6 ou 7 couveuses partout sur la map, étant à 200 de pop et ayant 10k+ minerai)
En fait contre T le blink arrière ne sert à peu près à rien,

Ça contre stimpack.
Le fait est que tu peux arriver en platine milieu de tableau en ne sachant seulement faire qu'un glaçon sur ta pente au début.

Tu peux arriver platine en faisant MMM.
En fait ce qui est rigolo c'est que les joueurs qui viennent de jeux "micro" (w3) et qui ont pas de macro choisissent en général P : comme il y a peu d'unités + l'histoire du bouclier, on peut en effet micro unité par unité (alors qu'en T tu micro un groupe de 10 marines, ça fait "bataillon" et non "hero" ^^ ).
Être deux bases en retard ne gène pas vraiment, il suffit de maxer sur deux bases et tu peux gagner 75% des parties. Les builds orders sont très simples et faciles à réaliser, avec peu de variantes ( ça rappelle encore w3 ). P est la race la moins réactive ( c'est-à-dire à trois unités près - les sentry -, quoique fasse l'adversaire tu peux rester efficacement sur le build choisi au départ ). Et le plus beau c'est qu'avec 0 scout, 0 map control et une macro moyenne on peut devenir premier français comme Adelscott wink

Ah ah ah !

L'avantage de jouer random c'est qu'on peut pas whine bêtement comme ça grin

Je sais bien que le jeu est équilibré, que les races demandent des skills équivalentes, que les whines s'appuient sur des fluctuations statistiques sans signification, et qu'on n'aura le fin mot de l'histoire sur les plus subtiles nuances d'équilibre que quand les mutants coréens s'intéresseront à sc2 comme ils se sont intéressés à sc1. grin