faudrait rajouter une petite tempête au gohst
Il l'a déjà!
EMP = des centaines de points de dégâts (100/unité) infligés instantanément.
Portée 10, rayon 2.
Coût des recherches : 0/0
Psi Storm = des centaines de points de dégâts (80/unité), répartis sur une durée de quelques secondes et esquivables.
Portée 9, rayon 1,5.
Coût des recherches : 350/350 et 220 secondes.
Sinon oui la meilleure chose à faire c'est augmenter le supply cap, c'est aussi la conclusion vers laquelle tend Lalush dans son étude de la macro.
ça aurait plutôt à voir avec une extension et de nouvelles units
Les Zergs manquent terriblement d'unités.
Ils n'ont aucune unité de confort comme le reaper ou le mothership.
Si on enlevait le reaper du jeu, ça ne changerait rien du tout à la structure stratégique, c'est une unité qui n'entre dans aucune composition d'armée raisonnable et qui n'est qu'un léger enrichissement des possibilités early game du terran (ou même plus tard), une fantaisie qu'il peut se permettre. Le Zerg n'a aucun équivalent, il n'a pas de tech de luxe spécialisée.
En fait T et P ont grosso modo une douzaine d'unités de combat là où le Z en a une huitaine.
Dans Broodwar, le zerg avait deux magiciens Tiers 3. L'actuel infestateur est inférieur à la fois au defiler et à l'ancienne queen.
Bref le jeu est équilibré parce qu'on a ajusté les statistiques des unités pour qu'il soit équilibré, mais les possibilités stratégiques ne le sont pas. Le zerg souffre d'un manque d'options.