737Fermer739
HippopotameLe 15/03/2011 à 20:13
Et évidemment c'est le second engagement qui est crucial : il perd ses BC simplement parce que le toss n'a eu qu'à réagir...

Ah ! Alors c'est que tu n'as pas bien suivi le second engagement. Il se sert de ses BC comme tank pour absorber les dégâts et le mana de la ball protoss et permettre à ses maraux de faire un génocide. Évidemment que les BC sont perdus alors que les maraux sont intacts.
Le nerf des ht est vraiment le bienvenue

Voilà, et le problème qui surgit toujours quand on doit réfléchir sur ce genre de nerf, c'est encore et toujours stim.

C'est d'abord en considérant la bioball terran stimmée qu'on peut décider ou non de faire un tel nerf.


Il y a vraiment peu de modifications importantes d'équilibre dans lesquelles stim n'entre pas lourdement en compte. Le nerf de l'archon toilet en est une et est du coup considéré comme anecdotique.
En TvZ il y a en fait plus de liberté

Du côté terran seulement (comme dans tous les matchups)
Les protoss peuvent sérieusement utiliser toutes leur unités

Seuls les zergs ont un problème de ce point de vue.

Mais de toute façon on s'écarte du sujet là