Brunni : quand tu les tue tous jusqu'à dernier tu veux dire ? oui effectivement il peut y avoir des points bonus dans ce genre de cas, mais ça ne révolutionne pas vraiment le gameplay (dans le sens où ça ne change pas du tout la façon de jouer, puisque c'est ce qu'aurait cherché à faire le joueur de toutes façons)
Zerosquare : oui mais justement ça c'est le (très bon) concept d'Ikaruga, si je le repompe c'est pas super original ^^
[edit] c/c IRC :
<Zeph`>: hmm je cherchais surtout un truc qui conditionne la façon de jouer au jeu
<Zeph`>: par exemple le coup des tirs colorés d'Ikaruga, c'est vraiment ça qui définit tout le gameplay du jeu
<Zeph`>: les trucs qui "limitent" le joueur, comme ce que j'ai mis comme système (l'énergie décrite dans mon post) c'est pas fun en fait
<Zeph`>: pke tu te retrouves à "attendre" régulièrement
<Zeph`>: c'est plus sympa quand le joueur est récompensé quand il réussit un truc difficile
<Zeph`>: (combo ou autre)