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ZephLe 25/11/2010 à 21:55
Bah si la surface est dos à la lumière, le cosinus est < 0 donc la lumière n'est pas prise en compte.

Sinon je ne voudrais pas que la brillance soit limitée à une certaine valeur, ce qui me gène c'est le passage trop net quand la brillance est à zéro ; le fait que x^0 = 1 quel que soit x provoque un passage d'un pixel sombre à un pixel totalement blanc, et j'aurais souhaité avoir une transition souple même pour ce cas extrême. Mais mathématiquement c'est tout à fait normal que j'obtienne ce résultat avec la formule que j'ai utilisé, oui ^^