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GoldenCrystalOn the 2010-11-25 at 10:51pm
Ben alors ajoute une constante très faible comme tu l'as proposé. (Me semble que dans les shader la précision est supérieure à 8 bits donc tu peux vraiment mettre un truc très faible)
Par contre d'un point de vue performances (attention, c'est de la micro optimisation grin), je pense que c'est mieux de faire des textures sans 0 que d'ajouter une constante à chaque calcul de luminosité.