aze > Le principe des triangles strip c'est d'utiliser 2 points de moins à chaque triangle (sauf le premier). Et tu as toujours 2 * (x - 1) triangles par ligne. Donc je ne vois pas comment des triangle list utiliseraient moins de points
Ce qu'il peut être intéressant d'utiliser c'est un index buffer (c'est ce que j'aurai fait en tout cas…) mais sinon…