ExUtilisateur1Le 28/11/2010 à 15:04
Bon elle m'en donne environ 2 * largeur * hauteur
Ce qui est normal puisqu'il a une boucle en largeur, une boucle en hauteur et que dans ces deux boucle on ajoute 2 vertex.
Il me semble pourtant que chaque vertex ajouter utilise les points précédents pour faire un triangle. Donc on devrait avoir grosso-modo autand de triangle que largeur * hauteur.
Je ne connais pas triangle list. C'est le mode GL_TRIANGLES ?