GC> Non, j'aime vraiment Ogre, je trouve ça très bien fait. Après j'ai commencé avec ça en stage, je n'avais jamais fait d'openGL ou directx avant, j'avais juste des notions de 3d générales
GUNNM> non, ce n'est pas comme ça que fonctionne le triangle strip
si on reprend l'exemple l'image de
./1, tu vas créer tes points dans l'ordre suivant : 0,4,1,5,2,6,3,7,7,11,6,10,5,9,4,8
Dans cette liste tu as des points qui sont dupliqués. Pour opengl, ce sont des points complètement distincts. Tu vas simplement ajouter deux fois ces points et ils auront exactement les mêmes caractéristiques (position, uv, ect)
dans cet exemple, tu te retrouves avec 16 points et dans ces 16 points tu en as deux qui ont les même caractéristiques que 4 mais un seul qui a les même caractéristiques que 0