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GoldenCrystalLe 02/12/2010 à 20:32
Le premier ^^
En fait y'a des cas où ça peut être utile de ne pas stocker tes données en mémoire vidéo (typiquement dessiner 2-3 rectangles texturés, ou balancer des données qui varient à chaque image comme c'est le cas ici (mais ici y'a trop de points pour que ce soit un tant soit peu intéressant)) mais la façon dont OpenGL gère ça (avec 70 appels de fonction foutus en vrac) est totalement débile… Je pense que le DrawPrimitiveUP de DirectX est largement mieux fichu, tant au niveau utilisation qu'au niveau performances…