je suis d'accord, le mode immédiat n'est pas fait pour afficher des meshs un minimum sérieux
par contre je ne trouve pas ça vraiment mal fichu. Dans Ogre (oui je sais

) tu as une classe qui permet de créer et de remplir facilement un vertex buffer et qui utilise des méthodes imitant le mode immédiat d'opengl. C'est carrément plus pratique que d'avoir à écrire directement dans un buffer à coup de pointeur.