38Fermer40
azeLe 02/12/2010 à 21:02
je suis d'accord, le mode immédiat n'est pas fait pour afficher des meshs un minimum sérieux
par contre je ne trouve pas ça vraiment mal fichu. Dans Ogre (oui je sais grin) tu as une classe qui permet de créer et de remplir facilement un vertex buffer et qui utilise des méthodes imitant le mode immédiat d'opengl. C'est carrément plus pratique que d'avoir à écrire directement dans un buffer à coup de pointeur.