41Fermer43
azeLe 02/12/2010 à 22:37
GC> nan mais évidemment que tu peux pas tout faire avec. mais pour construire un mesh à la main, dans 99% des cas, des fonctions copiant openGL et le mode immédiat seront plus pratiques que de devoir travailler sur un buffer à coup de pointeur. Encore une fois, je ne répondais que sur le fait qu'il est mal fichu niveau utilisation.

(quel rapport avec le FFP ? et si tu veux te faire un pipeline 100% shaders, tu peux le faire en opengl, non ?)