(cross)
_il faudra commencer par faire un setPixel(x,y,c)
des points de départ:
http://www.developpez.net/forums/d336516/applications/developpement-2d-3d-jeux/algorithme-remplissage-triangle/http://www.cppfrance.com/forum/sujet-TRIANGLE-PLEIN_1158482.aspx -> message de acx01b
http://rzr.online.fr/docs/net3d/tech3d.htmRemplissage de Triangles
L'algorithme optimal et de décomposer un triangle en deux triangles : suppérieur et inférieur et de balayer ligne par ligne (calculer les coefficients directeurs des droites limites)
sinon
!_call iwannabear
--- Call : iwannabear appelé(e) sur ce topic ...