2Fermer4
squalylLe 23/02/2011 à 14:16
(cross)

_il faudra commencer par faire un setPixel(x,y,c)

des points de départ:

http://www.developpez.net/forums/d336516/applications/developpement-2d-3d-jeux/algorithme-remplissage-triangle/

http://www.cppfrance.com/forum/sujet-TRIANGLE-PLEIN_1158482.aspx -> message de acx01b

http://rzr.online.fr/docs/net3d/tech3d.htm
Remplissage de Triangles
L'algorithme optimal et de décomposer un triangle en deux triangles : suppérieur et inférieur et de balayer ligne par ligne (calculer les coefficients directeurs des droites limites)

sinon

!_call iwannabear
--- Call : iwannabear appelé(e) sur ce topic ...