Zerosquare (./12) :
En plus le screenshot 3DS est pipeauté, une fois de plus : sa résolution est le double de celle de l'écran réel (800x480 au lieu de 400x240 - l'écran de la 3DS fait 800x240, mais si on active le relief, la résolution descend à 400x240 pour chaque œil).
Ça vaut également pour les screens xbox. Sans les barres d'énergie, ce ne sont pas des screens in-game.
Nhut, tu as commencé par dire que c'était plus proche de la version ps2, et c'est pour ce nouveau tacle que je suis intervenu.
Dead or alive 2 ps2:
http://www.hardcoregaming101.net/doa/hardcore2.jpgDead or alive 3 xbox:
http://image.com.com/gamespot/images/2005/features/xboxonx360/xboxonx360_004.jpgDead or alive dimensions:
http://blogmyway.org/videos/wp-content/uploads/2011/01/Dead-or-Alive-Dimensions-Nintendo-3DS-teaser-trailer-with-Metroid-Other-M-stage.jpgMême si là, c'est extrait d'une vidéo you tube. Obtenir des images fidèles à la réalité venant sur une console portable n'est pas aisé. On trouve encore très peu d'image in-game de la version 3DS.
Pour être plus complet:
Dead or alive 2 Dreamcast:
http://mimg.ugo.com/201007/50491/doa2p2006.jpg