Le raytracing en temps réel existe déjà, mais c'est assez récent et pas sur des scènes de cette complexité. Quand tu regarde sa scène, tu as une distance de visibilité énorme et surtout des objets avec plein de trous et de petits détails, donc des calculs d’intersection des rayons assez complexes. Donc des maths basiques ça ne sera pas suffisant

Sinon sa techno n'est pas encore accélérée sur GPU, c'est que du CPU
Folco (./23) :
iwannabeamaki (./21) :
pour la vidéo d'Euclideon ça devient carrément monstrueux

Meme avec 6 octets par pixel (coordonnées, couleur), ses milliards de points sur une scène vont prendre une place démentielle, non ? Et le calcul du rendu un temps de fou ? Qu'existe-t-il qui sache faire ça en hardware à l'heure actuelle ?
Rien, c'est pour ça qu'il dit que sa techno est révolutionnaire et tout et tout
