Zerosquare (./108) :On doit plutôt faire comme ceci :
Imaginons que tu fasse un blend additif d'un truc qui n'émet pas de lumière, donc Y=0, U=0 et V=0. Normalement ça ne doit avoir aucun effet. Mais avec la méthode du gars, Y ne change pas, mais U et V sont divisés par deux, donc la couleur cible est désaturée de 50% à chaque fois