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PpHdLe 15/03/2012 à 01:18
Folco (./7) :
On y voit un PpHd qui n'a rien perdu de sa réactivité impressionnante question bugfixes.

Heureusement que je suis un peu plus réactif que certains embarrassed
Folco (./7) :
Ensuite, le bug est seulement graphique, le jeu marche très bien sinon.
Ce qui se passe, c'est que quand une ligne disparait, l'ensemble des pièces au-dessus descend d'une ligne (normal), mais graphiquement, il y a un problème de refresh. C'est dû au fait que j'utilise deux fois des données pushées sur la pile avec ds romcalls, ce qui est interdit. Par chance, ça passe sous AMS, mais ça déconne sous PedroM, qui modifie bien légitimement le contenu de la pile durant l'appel.