GoldenCrystal (./111) :
Mais on n'avait pas non plus assez de RAM pour se permettre ça...
Ça n'a pas de sens... Déjà les bitmaps de l'UI sont d'une taille minime ; ensuite, qu'ils soient nativement sous forme bitmap, ou qu'ils soient rasterisés depuis du vectoriel puis stockés en cache, il faut bien les stocker en RAM de toute façon.
Et si tu trouves que du vectoriel c'est trop lourd pour ça (je peux admettre, même si Luna se limite à quelques dégradés et bords arrondis), ils auraient aussi pu utiliser des bitmaps multicouches pour qu'on puisse au moins changer les couleurs... C'est vraiment pas le plan technique qui posait problème s'ils avaient voulu le faire.