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Kevin KoflerLe 18/02/2015 à 23:32
Meowcate (./4686) :
Kevin Kofler (./4677) :
Offrir des bonus dans le jeu contre monnaie réelle est une pratique totalement injuste et inéquitable et un moyen de prélever encore plus d'argent des joueurs à travers des coûts cachés. S'il y a des moyens de contourner cette horreur, c'est une bonne chose!
Justement, puisque tu ne me lis pas attentivement, le client OFFICIEL permettait de jouer au jeu contre un abonnement, le client NON OFFICIEL permettait d'y jouer gratuitement en faisant payer les joueurs pour avoir des bonus.

Ah, je comprends mieux ton propos "ce qui faisait sortir les clients payants du jeu", je n'avais pas compris que le serveur officiel faisait payer le privilège d'accès. C'est aussi un modèle assez déplorable, et dépendant justement de l'absence de serveurs alternatifs. Certes, c'est plus équitable que de faire payer des objets dans le jeu, mais ça reste un coût caché et une manière d'exploiter durablement les joueurs.

Mais il y a aussi beaucoup d'éditeurs qui utilisent le modèle des bonus payants sur leurs serveurs officiels, ce n'est pas un problème qui se limite aux serveurs tiers.
Surtout quand les admins de ces serveurs privés se faisaient des centaines de milliers d'euros sur le dos des joueurs en n'ayant presque rien développé : un serveur indépendant sans avoir travaillé le gameplay, le code, le graphisme, la communauté...

Alors pourquoi l'éditeur ne vend-il pas le produit qui contient ce travail (le logiciel client) plutôt que l'accès au serveur? Tout modèle qui cherche à couvrir le coût d'une chose en vendant une autre est vulnérable à ce type d'exploitation, ça veut dire que le modèle commercial ne fonctionne pas. On ne peut pas donner la faute à ceux qui en profitent.
Offrir ainsi "tout sur un plateau" au nom de la liberté n'est strictement pas une bonne chose. J'attends plutôt des développeurs de logiciels libre de créer des jeux libres avec de grandes communautés et une vraie valeur au jeu (entendre par là : autre chose qu'un énième clone de jeu à succès).

http://www.wesnoth.org/
L'éditeur est le maître du jeu. Il décide comment on se connecte, comment le jeu s'équilibre, qui sont les mauvais joueurs qui devraient être bannis. Ce n'est pas le rôle des spectateurs de descendre sur le terrain et dire "Attendez, nous sommes étrangers au service, mais on va vous dire comment NOUS on devrait réglementer les choses".

C'est justement cette conception qui me dérange. Avoir codé le jeu ne devrait pas autoriser à contrôler tout ce qu'il y a autour: le contenu de la RAM, le serveur, l'utilisation des graphismes par des logiciels tiers (par simple référence, sans rien redistribuer, donc il n'y a aucune copie non autorisée), etc.