very (./4700) :
Non ? Pourquoi donner moins d'informations à l'adversaire nécessiterait plus de puissance des serveurs ?
Dans le cas ou le serveur se contente de transmettre des actions, il n'a pas a avoir une connaissance totale de la partie.
Par contre s'il doit envoyer au joueur seulement les informations concernant les unités dans leur champ de vision, il doit lui aussi faire tourner une instance du jeu pour pouvoir vérifier les champs de vision en permanence et rafraichir individuellement l'état de chaque unité qui sort du brouillard de guerre. Cela fait plus de calcul et des pic de trafic réseau, particulièrement quand une armée sort du brouillard.