28Fermer30
robinHoodLe 12/02/2013 à 21:21
GoldenCrystal (./26) :
Tu dois aussi voir si un niveau est toujours une longue map linéaire, ou si c'est composé de différentes parties reliées entre elles par un mécanisme quelconque (exemple: les tuyaux de Mario…), et si lors d'une transition, les modifications faites (ennemi mort, bonus ramassé...) au niveau "vivant" sont conservées ou perdues.
c'est très juste !