114Fermer116
NilLe 29/01/2019 à 22:29
Zerosquare (./113) :
Je pense simplement que ceux qui ont travaillé sur X-Wing ont du faire face à des limitations, pour une raison ou pour une autre (ça peut être tout simplement "on alloue pas plus de tel budget pour la musique sur ce jeu, débrouillez-vous").
Je pense que dans le cas présent ils se sont retrouvés coincés par les thèmes de StarWars, en fait...

Sinon, ce que j'avais proposé à l'époque pour ce projet (et dont l'extrait musical est une courte démo) est que chaque variation soit enregistrée séparément, avec plusieurs pistes audio activées ou non en superposition. Ainsi on pouvait non seulement avoir des variations de caractère, mais aussi des superpositions différentes... puis avec un bon système de gestion des événements, on pouvait décider de faire entrer une piste progressivement même en cours de séquence, ou attendre le début de la séquence suivante pour faire une réelle bascule violente.