flanker (./77) :
Blizzard fait plutôt de bons jeux, si résoudre le map hack était aussi facile que ça, je pense qu'ils l'auraient correctement fait.
Après, peut-être que ce n'est pas une priorité pour eux, mais je ne pense pas que ça soit aussi facile que ce tu décris.
-Warden est une grosse merde qui, en plus de te niquer des ressources, n'est pas capable de repérer des mapahcks qui ont près de deux ans, et qui sont publiquement accessibles.
-Bnet 2 est buggé depuis le début, et ces derniers temps il y a encore plus de bugs, dont certains très visibles pour tout le monde, qui sont là depuis des mois
=> s'ils étaient compétents ça se serait ! S'ils pensaient leurx jeux autour de la triche et du maphack, ça se serait aussi ! Ils sont restés à la vielle école de penser le jeu en fonction du réseau et de la performance.
Pourtant parfois ils savent réaliser des jeux pas trop mauvais ^^ Il me semble que la conclusion logique, c'est qu'il y a des équipes compétentes chez blibli, et des sous-dimensionés/incompétentes.
Pour SC2 c'est assez simple :
-code réseau : bien fait
-moteur de calcul du jeu : bien fait
-moteur graphique : moyen (mal optimisé, nombreux bugs, cetaines maps valides font buger le moteur graphique sur certaines configs ><)
-bnet : stagiaire collégiens qui mettent deux ans à implémenter une fonction de chat par channel ultra-basique, sans oublier de rajouter 15 bugs par version, dont ils corrigeront seulement la moitié.
-warden/anti-triche : encore pire, probablement des junkies.
D'ailleurs leur "lutte contre la triche" se résume à vendre des nouveau comptes continuellement aux quelques tricheurs assez stupides pour se faire bannir.
Enfin vous me sortez tous l'argument du nombre d'unités, mais je ne suis pas si sur que ce soit si convaincant, pour un petit ordre de grandeur de différence. L'argument des autres exemples de RTS est lui-aussi un peu facile, vu qu'il n'y a pas d'autres RTS multi compétitifs et récents que SC2...
En tous cas WarIII et donc dotA ont énormément souffert du mapahck, il en est presque mort, car ils s'y prenaient comme d'hab, très mal, la même méthode qu'ils utilisent encore sur sc2.
Et puis tiens LoL, dota2 et HoN ont conçu une architecture bien plus serve-side qui empêche le maphack (coté client). Mais bon à l'époque, y'a surement plein de gens qui expliquaient qu'on pouvait pas faire autrement, voyons Blibli sait ce qu'il fait, etc, etc. Haha.