FadestLe 04/02/2021 à 17:45
Le problème, c'est que souvent les développeurs amateurs ont plus de projets ou d'envies de projets sous le coude que de temps disponible.
Donc pas évident de prendre de nouvelles idées ailleurs.
C'est surement plus facile de s'intégrer à un projet existant (level design, assets, ...), et ensuite éventuellement orienter un deuxième projet au moment de la feuille blanche.
Et la deadline du NESDev, ça arrive vite.