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FadestLe 12/02/2022 à 19:41
Et surtout, ils pouvaient se permettre une vraie direction artistique, avec une équipe de graphistes salariés et devant répondre à un cahier des charges basé sur la vision d'un créatif de génie.
Sur les jeux homebrew, à moins d'avoir un graphiste unique qui porte le projet, c'est forcément moins homgène... avec des asstes qui viennent de plusieurs graphistes/sources (et quelquefois même le dev s'y colle) sur lesquels on ne repasse pas à la fin...